package kr.saeildamil.androidstudy_second.draw;

import java.util.Random;

import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;

public class Ball {
	int x; // 볼의 첫 터치했을때 좌표
	int y; // 볼의 첫 터치했을때 좌표
	int rad; // 볼의 반지름

	int dx; // 볼의 이동방향 및 속도
	int dy; // 볼의 이동방향 및 속도

	int color; // 볼의 색
	int count; // 벽에 부딪힌 횟수

	public Ball(int x, int y) {
		Random rnd = new Random();
		this.x = x;
		this.y = y;
		this.rad = rnd.nextInt(26) + 25;
		this.count = 0;
		this.color = Color.rgb(rnd.nextInt(256), rnd.nextInt(256),
				rnd.nextInt(256));

		do {
			this.dx = rnd.nextInt(11) - 5;
			this.dy = rnd.nextInt(11) - 5;
		} while (this.dx == 0 || this.dy == 0);
	}

	/*
	 	static Ball Create(int x, int y){ Random rnd = new Random(); Ball newBall
	  	= new Ball();
	  
	 	newBall.x = x; newBall.y = y; newBall.rad = rnd.nextInt(26)+25; //볼의 사이즈 25에서50
	 
	 	do{ newBall.dx = rnd.nextInt(11) - 5; newBall.dy = rnd.nextInt(11) - 5;
	 	}while(newBall.dx == 0 || newBall.dy == 0);
	  
	 	newBall.count = 0; newBall.color = Color.rgb(rnd.nextInt(256),
	 	rnd.nextInt(256), rnd.nextInt(256));
	  
	 	return newBall; 
	 	}
	 */

	void Move(int Width, int Height) { // 화면 사이즈를 매갸변수로 받음.
		x += dx;
		y += dy;

		if (x < rad || x > Width - rad) {
			dx *= -1; // 반대방향 전환
			count++; // 벽에 부딪힘횟수 증가
		}

		if (y < rad || y > Height - rad) {
			dy *= -1; // 반대방향 전환
			count++; // 벽에 부딪힘횟수 증가

		}
	}

	void Draw(Canvas canvas) {
		Paint pnt = new Paint();
		pnt.setAntiAlias(true);

		for (int r = rad, alpha = 1; r > 4; r--, alpha += 5) {
			pnt.setColor(Color.argb(alpha, 
					Color.red(color),
					Color.green(color), 
					Color.blue(color))

			);
			canvas.drawCircle(x, y, r, pnt);
		}
	}
}